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Me gusto lo bien logrado que esta la ambientación en el juego, la mecánica principal es bastante ideal. Quizás hubiera preferido un terror más agresivo, pero así como esta es bastante bueno el producto.

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ESTÉTICA: jodidamente buena.

UI: Los créditos móviles interactivos son excelentes, así como el papel arrugado del how to play y el ratoncito que le da un toque como de "esto es un dibujo". Lo que no me gustó mucho fue la transparencia del papel en el HTP y el botón back tiene una fuente distinta de la del título (pero eso es cosa mía). Otra cosa que parece desentonar un poco es la letra naranja pixelada del menú principal (¿quizá roja y no pixelada?).

UX: creo que la luz está muy bien configurada: al iniciar el juego me pareció muy oscura porque subí el brillo de la pantalla al 100% y se veía como si hubiera una especie de niebla en derredor cubriendo todo; luego me di cuenta del por qué: la vela inicia muy pequeña, así que creo que está muy bien. Concuerdo en que hay que acercarse mucho a los objetos para interactuar con ellos. Me encantaría tener pantalla de pausa: de pronto se me ocurre tomarme un xanax para la ansiedad y no puedo porque se me apaga la vela y la vela se me va apagando y me da más ansiedad y quiero tomarme un xanax... :v

SONIDO: magistral: jadeos, pasos, pisadas, violines, sonidos de criaturas corriendo, latidos, tumbos, tambores. Lo que creo haber notado es que todos los sonidos se escuchan muy presentes, muy 2D (¿fue intencional?): creo que ese recurso es muy importante para que el jugador se ponga nervioso al escuchar todo tan cerca y como viniendo de todas partes, pero ciertos sonidos, como los provenientes de objetos con los que el player interactúa (llaves, por ejemplo), siento que deberían ser 3D, porque puede verse de dónde vienen.

ITCH: Pondré una velita aquí para iluminar el sitio: 🕯️ Jajaja, fuera de bromas, el negro es perfecto el fondo, pero creo que podría verse más organizado con más títulos, apartados, una lista detallada de los assets específicos que usaron y quién los creó, plataformas de destino, uno que otro gif, el título de su juego arriba (que es su marca).

BUGS: la recomendación de jugarlo en pantalla completa choca con los hechos de que al salirme con la tecla de scape de los créditos también me salgo de la pantalla completa y de que no hay pausa, entonces toca salirse para "ponérsela" (se puede simular una pausa clicando afuera de la pantalla de juego tras presionar scape).

¡Los felicito por este juego! Está espectacular. No temo decir que creo que este es el mejor juego de esta jam, ya que ha logrado alcanzar un excelente nivel en todo sentido (arte, diseño de nivel, sonido, iluminación, ui, ux). Hicieron un gran trabajo y espero que sigan así. No veo el nombre del estudio por ningún lado, pero deberían considerar trabajar juntos en un futuro.


Hola Andrea! Muchas gracias por probar el juego y por ese feedback tan detallado. Me alegra mucho que te gustara y definitivamente tendremos en cuenta lo que has mencionado para futuras entregas.

les quedo increíble de verdad, la ui esta muy bonita con ese efecto de papel arrugado para las instrucciones de los controles, la música, y los assets que usaron están muy chéveres ^^. Como cosas a mejorar, A veces tenia problemas para recoger los objetos porque tenia que estar en una posición muy especifica para que me permitiera recogerlo y que a veces no era sencillo pasar por las puertas.

Gracias por hacernos notar esos pequeños detallesl Luna, los tendremos presentes. Me alegra que te gustara!

Se fajaron en el game feel chicos, si asusta la vaina. al principio me asusté resto porque las cuerdas hacen este sonido de susto pero al final no pasa nada jajaja creo que la intención es que aparezca cuando se le viene encima a uno el bicho que sea. Me gusta también que las mecánicas quedan claras y el juego con la UI y las notas te va guiando conforme avanzas. A la salida del primer cuarto sería chévere encontrar algún indicio de aquello que te amenaza, el obstáculo adicional al tiempo de luz y alguna pista de a donde tengo que huir o qué tengo que buscar. Ojalá puedan seguir implementando las demás funciones que tienen pensadas, jugaré el juego nuevamente para entonces. Gracias por compartir!

Hola!, me alegra mucho que te gustara el juego, el sonido fue muy importante para lograr el game feel que mencionas. Tendremos presentes esas recomendaciones que mencionas para mejorar el game feel y la experiencia del jugador.

Uff, este juego estuvo genial, me gustó mucho y lo disfrute. Esta muy bien lograda la escena, la música compaña perfectamente el juego. Solo encontré una vela :( pero no afectó para nada mi experiencia. Me parece muy interesante que hayan usado la luz para esta temática. En general, un muy buen juego, me gustó bastante. Los papeles que dejan comunican correctamente el objetivo del juego y la ui también esta muy bien hecha e implementada.
Me quedé esperando el susto, porque la estética y toda la trama del juego apunta a eso, espero que lo incorporen en la próxima versión. También, podría agregar feed para el jugador más que solo la vela, con un slider en pantalla o acelerando la música o haciendo apagones, algo así. Y falta una función para reiniciar el juego cuando pierdo.
Nuevamente, me gustó mucho su juego, buen trabajo!

Gracias por haber probado el juego, nos alegra mucho que lo hayas disfrutado. Ojalá hayas podido probar la ultima versión que subimos donde tuvimos en cuenta este feedback

Me gustó un monton su juego muchachos creo, tiene bastante potencial y la manera en que decoraron la pagina da inmersión al juego, creo que queda añadir un poco de feed back en sonidos al intentar abrir puertas y deberían tener una opción para el brillo porque no se veía casi aun con la vela cerca pero le baje brillo al monitor y ya se vio mejor.  

Hola santiago! gracias por probar el juego. En la ultima version que subimos tuvimos en cuenta más feedback de sonido en algunos elementos que no lo tenian en la versión demo. Espero que puedas probarlo nuevamente!

Hola muchachos, el juego está muy bueno, me sorprendió la UI tan bien trabajada, en especial las instrucciones, me gustó mucho, lo único al empezar es que la sensibilidad estaba muy alta para mi gusto, es algo que creo que podrían poner en sus opciones, algo como un slider de brillo y de sensibilidad, de resto me fascinó, estaba muy bien la ambientación, la música, las interacciones, tiene detalles muy trabajados, es un juego que yo lo jugaría en mi día a día, realmente está muy bien trabajado junto a la vela cuando se acaba, está muy genial y a seguir!

Hola Sebastián, muchas gracias por probar el juego y nos alegra mucho que lo hayas disfrutado. Lo que mencionas de la sensibilidad es un tema muy importante que sin dudas debemos tener en cuenta para futuras entregas. De nuevo gracias por jugar y por tu feedback

Esta muy genial el juego, tienen potencial para hacer juegos de terror, la ambientación, el sonido, el sentimiento de soledad que acompaña la oscuridad, todo está muy bien implementado. La cámara a veces da unos giros muy locos que pueden desorientarlo a uno, y el efecto de que la vela se vaya acabando hasta apagarse es genial, pero siento que no dura lo suficiente como para explorar todo.

Hola snowden! En la versión final ya contamos con velas escondidas para prolongar tu vida en el escenario. Ojalá puedas volver a probarlo y descubrir el final de este juego.

Me fascinó el juego. La ambientación, la música y la jugabilidad en conjunto generan una experiencia aterradora. Debo destacar la banda sonora, ya que fue la principal razón de que me sintiera tan nervioso al jugar. Los pequeños sonidos que se reproducían me hacían sentir perseguido y se me erizaba la piel cada vez que los escuchaba.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. La sensibilidad de la cámara está por las nubes, es difícil controlarla.

Hola! muchas gracias por mencionar el tema de la sensibilidad, fue algo que no experimentamos por nuestra cuenta y es importante para mejorar la experiencia del jugador.

Ameeee, tiene muchísimo potencial. La ambientación es increíble y me encanto que la vela se vaya gastando con el tiempo, la música es muy acorde y el personaje se maneja facilmente, aunque siento que la cámara está un poco rápida y si uno la gira se puede perdr facilmente. También se podría aumentar un poco más el rango de visión, al ser tan oscuro uno no tiene mucha idea de a dónde fue o para que lado moverse, de pronto un mapa podría ayudar con esto e indicar dónde uno podría encontrar los objetos que se tienen que usar para abrir las puertas.

Hola! nos alegra mucho que probaras el juego y que te gustara tanto. En la versión final de nuestro juego retocamos temas de iluminación al igual que hay velas econdidas para prolongar tu duracion en el juego, ojala puedas volver a probarlo!

Me gusta mucho la musica que usan, y la idea de solo usar la luz de la vela, sin embargo sigue siendo muy oscuro, sería bueno que manejaran un poco mas los triggers de sonido porque pareciera que los efectos de suspenso estan en una sola track. en momentos me parecio que funcionaba muy bien (cuando logra sincronía), en otros queda muy fuera de foco entonces se siente raro

Hola mateo! lo que mencionas del sonido seguramente pueda ayudar a lograr un mejor game feeling. Definitvamente lo tendremos en cuenta para futuras entregas.